indienova.com/u/leetgame/blogread/30435
经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动
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负责与策划、研发部门沟通对接、制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计……,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力……;有一定项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排,制定合理的工期计划;加分项:有出色的色彩把控能力
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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……为什么要开发这款游戏一直以来,开发游戏是我们的梦想。……3) 更丰富战场机制:目前的战场机制还是有很多优化空间的,我们希望能够在未来的时间内继续实现它们,提供更好的游戏体验给大家
indienova.com/u/news/blogread/838
是什么吸引您花费精力去完成这套答题的呢?答:本身就挺喜欢解谜的,有一种挑战自己的感觉吧。……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……最后祝贵平台越办越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
升级送药材 - 药材的说明,提升治疗效果 - 使用治疗的时候,有药材自动使用,堆叠最大200?……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……在接下来的一段时间里面,我们就在思索这个即时感的来源是什么,什么是即时感,我们要怎么做才能做到即时感,……那这个游戏我们得在里面加什么、减什么,这个玩家是什么,敌人是什么,我们怎么做这个事,才能做到即时感呢
indienova.com/history/404
(roboto 这名字怎么看怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……比较要命的一点是本作跳跃跟魔界村恶魔城一个毛病,就是起跳后不能调整方向了,这就要求玩家在每次起跳时格外小心……在海上飞时会遇到很多敌机发射的弹幕,如果没有及时避开的话还是死路一条……说实话,小时候我玩这个游戏到海边的次数已经寥寥无几,海的那边有什么我就更不知道了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606
这是上面视频的稿子,写得不怎么样...不过系列还是希望能坚持做下去,希望能对一些朋友有帮助or抛砖引玉吧……有兴趣的同学可以暂停一下自己想想有什么好的想法并把它写在评论区。……叙事游戏,需要有一定的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高
版本:Early Access
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